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[WIP] Dynmap

Dynmap

Inhalt

Vorwort

Wenn man ChatGPT bittet, "ein Vorwort für eine technische Dokumentation zu dem Minecraft Plugin Dynmap welches wie ein Google Maps für Minecraft ist" zu schrieben, ist das Ergebnis ernüchternd:

"Herzlich willkommen zur technischen Dokumentation von Dynmap – dem Minecraft-Plugin, das deine Spielwelt in einem Format ähnlich wie Google Maps präsentiert. Dieses innovative Tool ermöglicht es Serveradministratoren und Spielern gleichermaßen, ihre Minecraft-Umgebung detailliert zu visualisieren und zu erkunden. In diesem Handbuch finden Sie umfassende Informationen zur Einrichtung, Konfiguration und Nutzung von Dynmap, um sicherzustellen, dass Sie das Beste aus diesem leistungsstarken Plugin herausholen können. Tauchen Sie ein in die Welt von Dynmap und entdecken Sie, wie Sie Ihre Minecraft-Erfahrung durch ansprechende Karten und benutzerfreundliche Funktionen bereichern können."
~ generiert von ChatGPT

Im Kern richtig ansonsten viel Müll.

Funktionsweise

Dynmap(c) ist ein Plugin, welches tatsächlich vergleichbar mit Google-Maps ist. Es kann die Chunks, welche von Spielern besucht wurden rendern und in 2D sowie in 3D darstellen. Dazu nutzt die Dynmap spezielle trigger um zu erkennen, ab wann Blöcke/Chunks geladen wurden vom Spieler. Wird einer der Trigger ausgelöst, wird der entsprechende Block oder die entsprechenden Blöcke in eine Queue zum Rendern geschoben.

Die Dynmap rendert mit den folgenden Triggern: (# sind in der Konfiguration auskommentiert und somit nicht aktiv)

  • #playermove (Jedes Mal wenn ein Spieler über einen Block läuft, wird dieser in die Queue geschoben)
  • #playerjoin (Jedes Mal wenn ein Spieler joined, werden alle Blöcke um den Spieler im Chunk der Queue hinzugefügt)
  • blockplaced (Jedes mal wenn ein Spieler einen Block platziert, wird dieser in die Queue geschoben)
  • blockbreak ()
  • leavesdecay ()
  • blockburn ()
  • #chunkgenerated ()
  • blockformed ()
  • blockfaded ()
  • blockspread ()
  • pistonmoved ()
  • explosion ()
  • blockfromto ()
  • blockphysics ()
  • structuregrow ()
  • blockgrow ()
  • #blockredstone ()

Ebenso kann es zur Navigation und Orientierung genutzt werden, da es Spielerpositionen anzeigen kann und wichtige Orte per Pin/Marker markiert werden können.

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Wichtige Orte

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