Skip to main content

Allgemeine Infos zu automatischen Farmen

DISCLAIMER: DIESES DOKUMENT IST NOCH IN ARBEIT UND GILT DAHER NOCH NICHT. BEI FRAGEN BITTE AN OPs WENDEN.

Defintionen

Farm

Der Begriff Farm ist in Minecraft leider doppelt belegt. Er bezeichnet zum einen einfache Felder mit essen, aber auch komplexere Gebäude welche automatisch oder halbautomatisch Resourcen generieren. In diesem Eintrag geht es nur um letzteres.letzteres, Felder dürft ihr weiterhin so viel bauen wie ihr wollt.

Automatisch und Halbautomatisch

Automatisch heißt das die Farm ohne Aktion des Spielers funktioniert. Halbautomatisch heißt wenn der Spieler zwar Inputs geben muss, diese aber stark vereinfacht sind oder durch autoklickereinen Autoklicker ersetzt werden können.

Private Farmen

Eine Farm ist privat wenn der Zugang nur bestimmten Spielern gestattet ist. Die Items dürfen dann über das Shopsystem (Chestshops) gewinnbringend verkauft werden.

Öffentliche Farmen

Eine Farm ist öffentlich wenn die mit ihr gewonnen Items für den ganzen Server bestimmt sind. Diese Farmen werden meist vom Bauteam oder Admins geplant und gebaut und die Items sind sehr günstig oder sogar umsonst. Die Farmen müssen allerdings dennoch von Spielern bedient werden, es kann also sein das die entsprechenden Shops leer sind wenn dies niemand macht.

Kleine Farmen

Kleine Farmen bezeichenerzeugen Farmen welcheRessourcen für einenein bis drei Spieler und sind für den privaten Gebrauch gebautvorgesehen. sind.Diese DiesFarmen sind zummeistens Beispiel:private Farmen und werden auf den Grundstücken von Spielern gebaut um Ressourcen zu sammeln die regelmäßig in kleinen Mengen gebraucht werden. Beispiele sind: eine Katusfarm für Katus/Zuckerrohr/grüne Farbe, eine Zuckerrohrfarm für Papier oder Melonen-/rbis/Bambus/Melonerbisfarmen.

mit wenigen Pflanzen.

Kleine Farmen müssen angemeldet werden,werden. sindDie aberChance auf eine Genemigung ist höher wenn:

  • es keine öffentliche Farm in der RegelNähe keingibt Problem.

    welche

    die gleichen Ressourcen erzeugt

  • der Einfluss auf die Serverleistung minimal ist (siehe Abschnitt zum Einfluss auf Serverleistung)

Große Farmen

Große Farmen erzeugen Ressourcen für möglichst Spieler

Große Farmen sind Farmen die a) nah an der realistisch möglichen Größe für Farmen ihrer Art sind oder b) groß genug sind um den Bedarf des ganzen Servers an dem gefarmten Item zu decken. Große Farmen werden meist vom Admins gebaut und sollen nach Möglichkeit für den ganzen Server zugänglich sein.

Farmen auf dem Server

Da Farmen leider recht viel Serverperformance benötigen, ist es wünschenswert das Farmen nicht doppelt gebaut werden und so effizient wie möglich sind. Generell gilt:

  • ALLE automatischen Farmen müssen vor der dem Bau über das Ticketsystem mit dem OP-Team abgesprochen werden
  • Farmen sollen so klein wie möglich sein
  • Farmen sollen nicht doppelt sein
  • Farmen müssen Lag minimieren. Lag wird verursacht durch: Hopper, Villager, Tiere, Monster, Items, Redstone