Allgemeine Infos zu automatischen Farmen
DISCLAIMER: DIESES DOKUMENT IST NOCH IN ARBEIT UND GILT DAHER NOCH NICHT. BEI FRAGEN BITTE AN OPs WENDEN.
Defintionen
Farm
Der Begriff Farm ist in Minecraft leider doppelt belegt. Er bezeichnet zum einen einfache Felder mit essen, aber auch komplexere Gebäude welche automatisch oder halbautomatisch Resourcen generieren. In diesem Eintrag geht es nur um letzteres.
Automatisch und Halbautomatisch
Automatisch heißt das die Farm ohne Aktion des Spielers funktioniert. Halbautomatisch heißt wenn der Spieler zwar Inputs geben muss, diese aber stark vereinfacht sind oder durch autoklicker ersetzt werden können.
Private Farmen
Eine Farm ist privat wenn der Zugang nur bestimmten Spielern gestattet ist. Die Items dürfen dann über das Shopsystem (Chestshops) gewinnbringend verkauft werden.
Öffentliche Farmen
Eine Farm ist öffentlich wenn die mit ihr gewonnen Items für den ganzen Server bestimmt sind. Diese Farmen werden meist vom Bauteam oder Admins geplant und gebaut und die Items sind sehr günstig oder sogar umsonst. Die Farmen müssen allerdings dennoch von Spielern bedient werden, es kann also sein das die entsprechenden Shops leer sind wenn dies niemand macht.
Kleine Farmen
Kleine Farmen bezeichen Farmen welche für einen Spieler für den privaten Gebrauch gebaut sind. Dies sind zum Beispiel: Farmen für Katus/Zuckerrohr/Kürbis/Bambus/Melone mit wenigen Pflanzen. Kleine Farmen müssen angemeldet werden, sind aber in der Regel kein Problem.
Große Farmen
Große Farmen sind Farmen die a) nah an der realistisch möglichen Größe für Farmen ihrer Art sind oder b) groß genug sind um den Bedarf des ganzen Servers an dem gefarmten Item zu decken. Große Farmen werden meist vom Admins gebaut und sollen nach Möglichkeit für den ganzen Server zugänglich sein.
Farmen auf dem Server
Da Farmen leider recht viel Serverperformance benötigen, ist es wünschenswert das Farmen nicht doppelt gebaut werden und so effizient wie möglich sind. Generell gilt:
- ALLE automatischen Farmen müssen vor der dem Bau über das Ticketsystem mit dem OP-Team abgesprochen werden
- Farmen sollen so klein wie möglich sein
- Farmen sollen nicht doppelt sein
- Farmen müssen Lag minimieren. Lag wird verursacht durch: Hopper, Villager, Tiere, Monster, Items, Redstone