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Transport Fever 3 [Review]

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Rating: 9,5/10

Der erste Blick in eine atemberaubende Transportwelt!

In Transport Fever 3 dreht sich alles darum, ein funktionierendes Transportimperium aufzubauen. Das bedeutet, dass man ganz ausgeklügelte Güter- und Personenrouten einrichten kann mit verschiedensten Fahrzeugen wie Schiffen, Flugzeugen, Zügen oder LKWs. Man kann aber auch einfach die tolle Landschaft genießen oder süße Städte designen. Das Spiel ist hochgradig modkompatibel und entwickelt sich somit stetig weiter. 

Releasedatum: 2026

Transport Fever 3 - Infos nur in Häppchen

Das Entwicklerstudio von Transport Fever 3, Urban Games, hat sich dazu entschieden, auf der Gamescom erstmal nur einen Teil der neuen Gameinhalte zu präsentieren. Auf der Gamescom waren das die Bereiche Industrie & Cargosystem. Einblicke in die neue Weltgenerierung wurden bereits vor einigen Wochen aufgegriffen.

Welche Aspekte sind neu im Spiel?

Im Kern sind das 3 Aspekte: Die Menge an verfügbaren Gütern (insgesamt 32 anstatt vorher 16), die Generierung von Rohstoff- & Industriefabriken auf der Karte und das Auf- & Entladesystem an Güterstationen. Das Gütersystem wurde also komplett überarbeitet und deutlich dynamischer gemacht. Wie genau erkläre ich euch in den kommenden 3 Abschnitten.

Eine Industrie orientiert an Angebot & Nachfrage

In Transport Fever 2 gibt es das Phänomen, dass auf der Karte immer viel mehr Industrien gibt als man braucht. Und das meist an Orten, die dafür gar keinen Sinn machen. Damit ist in Transport Fever 3 Schluss. Hier entwickeln sich die Industrien dynamisch, immer gemessen an folgenden Faktoren: der Nachfrage nach einem Industriegut und den verfügbaren Biomen auf der Karte. 
Aus dem letzten Video zur Generierung der Spielwelt in Transport Fever 3 wissen wir, dass die Karte ab sofort in verschiedene Biome aufgeteilt ist: Flachland, Tundra, Sumpfgebiet, Alpin, Berge, Küste, Meer, etc.. Eine Industrie, die sich in TPF3 auf der Karte ansiedeln will, wird sich also einen geeigneten Ort suchen. Eine Fischerei wird auf dem Wasser gespawnt, ein Eisenerzbergwerk am Berghang. So sind die Industrien mehr verteilt auf der Karte. Außerdem spawnt eine Industrie nur dann, wenn es Nachfrage nach einem bestimmten Industriegut gibt. Also spawnt immer eine neue Industrie, wenn neue Nachfrage aufkommt, die die bisherigen Industrien nicht abdecken können.
Da Transport Fever 3 jetzt 32 Gütertypen beinhaltet, haben somit die Produkte nicht nur längere Lieferketten, sondern sind teilweise auch komplexer herzustellen. Vor allem, wenn man für ein Produkt von der Ölbohrinsel mitten im Wasser erstmal durchs halbe Land in die Tundra muss, weil erst dort die Fabrik zum weiterverarbeiten steht.
Zuletzt kann noch erwähnt sein, dass die Nachfrage nach Gütern in den Städten sich immer an der Versorgung, Größe und Epoche orientiert. Eine kleine Stadt an der Küste um 1850 wird vielleicht nur Holz und Fisch wollen, während eine große Industriestadt an den Bergen um 2000 auch Maschinen oder Getränke braucht.

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Realistische Auf- & Abladezeiten

In Transport Fever 2 haben Auf- & Abladezeiten so gut wie keine Relevanz beim Transportieren. In transpoert fever 3 werden diese Ladezeiten deutlich verlängert, um realistischer zu wirken. Damit die zu langen Ladezeiten nicht zu einem zu großen Problem werden, kann man etwas gegensteuern: mit spezialisierten LKWs und spezialisierten Stationsverbesserungen. Die Verbesserungen kann man einfach auf bestehende Universalhaltestellen draufpacken. Spezialisierte Haltestellen und Fahrzeuge halbieren die lange Ladezeit. Aber selbst die halbierte Ladezeit ist länger als die in Transport Fever 2.
Ein weiterer cooler Faktor ist übrigens, dass die Industrien jetzt automatisch Haltestellen auf ihrem Betriebsgelände haben. Diese sehen sehr cool aus, aber natürlich brauchen diese relativ lange zum Ab- & Aufladen und sind räumlich begrenzt.

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Weitere kleine Änderungen

Es gibt noch etliche weitere kleine Änderungen im neuen Industriesystem von Transport Fever 3 (es gibt auch noch mehr über das Industriesystem hinaus, aber darüber darf ich hier leider noch nicht reden 🙂‍↔️). Die meisten Änderungen sind aber lediglich kleine Quality-of-Life Dinge, wie bspw. mehrere Endprodukte bei Industrien, Industrien brauchen jetzt Mitarbeiter, es gibt Subventionsaufträge von Industrien für schnelles Geld (oder langfristige Pleiten, wenn man failt) und noch mehr. Die Details dazu bekommt ihr bald in einem neuen Youtube-Video von Urban Games, checkt also auf jeden Fall mal deren Youtube-Kanal aus. 

Einige Änderungen, über die ich aber noch sprechen darf, sind folgende:
- Helikopter wurden als neue Fortbewegungsmittel für Cargo und Passagiere hinzugefügt. Diese haben geringe Kapazitäten, sind aber sehr flexibel für Luftverkehr und lassen sich per Modul zu vielen Gebäuden hinzufügen 🚁
- Tag-Nacht-Zyklus wurde eingeführt. Dieser kann manuell verstellt werden, läuft aber auch automatisch ingame. Er hat keinen Einfluss auf das gameplay, sondern ist rein visuell 🌓
- Bodenverschmutzung ist eine neue Statistik in Transport fever 3. Gemeinsam mit Emissionen wurden diese überarbeitet und etwas sinnvoller gemacht. Wie genau, das wird sich noch zeigen 🪾
- Meilensteine wurden als 'Levelsystem' aus Spielen wie Cities: Skylines 2 übernommen. Wenn man gewisse Hürden (meistens gewisse Bevölkerungswerte) erreicht, dann steigt man auf die nächste Meilensteinstufe und bekommt Belohnungen
- 250 Fahrzeuge wurden für Transport fever 3 designt. Diese haben neben unterschiedlichen Geschwindigkeiten auch unterschiedliche Ladezeiten, unterschiedliche Emissionen und unterschiedliche Bodenverschmutzungen 🚚

Mein Fazit

Ich hoffe erstmal, dass ich alle relevanten Neuerungen zu Transport Fever 3 abgedeckt habe. Es ist echt eine Menge neues Zeug hinzugekommen, was mich enorm gefreut hat. Zu sehen, wie das Entwicklerteam auch total dahintersteht und auf die Community hört macht mich noch glücklicher. JEDOCH: Zum jetzigen Zeitpunkt fehlen mir noch einige relevante Sachen, die noch keine Überarbeitung bekommen haben. Nur Umwelt & Industrie zu ändern klingt für mich eher nach einem großen DLC. Das ganze Spiel ist ja aber auch erst in seiner ersten Beta-Version & bekommt noch ein paar Neuerungen (ich freue mich, wenn ich dazu nicht mehr Schweigen muss haha). Mit dem Hintergrund, dass ich weiß, dass auch noch andere Bereiche ein paar Neuerungen bekommen, bin ich mit den bisherigen Ankündigungen zu Transport Fever 3 soweit vollends zufrieden 😇
Ich freue mich übrigens, wenn ihr mir eure Meinung dazu auf Discord dalasst <3

Schnellübersicht zu Transport Fever 3

1. FantastischeGroßartige Umsetzungund umfangreiche Überarbeitung des keltischenIndustrie- und& des römischen Volkes (und deren Charaktere)Cargosystems
2. Akkurater antiker Stil aller Gebäude/Elemente sowie eine schöne,Tolle, detaillierte Grafik mit schönen neuen Landschaften und einer dynamischen Kartengenerierung
3. FlexibilitätEs beimwerden Bauenviele (Schrägbaumodus)kleine Neuerungen hinzugefügt, die sich die Fans wünschen

Es fehlen alle Infos zum Spiel, aktuell ist es noch in der Beta


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